使用計算機模擬數(shù)控加工,對NC程序的運行進行圖形仿真,以此檢驗NC程序和加工方法的正確性,是一個非常有益的嘗試。但是,仿真技術(shù)涉及大量的計算,效率低、耗時多,不能用于實際生產(chǎn)中。離散的方法能使計算量大大降低,在物體空間離散毛坯和刀具能獲得毛坯切削后的精確表示,有利于對切削結(jié)果進行有效的觀察分析,更適用于NC程序的驗證[1~3];Van Hook[4~6]采用圖像空間離散法實現(xiàn)了加工過程的動態(tài)圖形仿真,他使用Zbuffer消隱思想,將實體按圖像空間的像素(pixel)離散,將計算簡化為視線方向上的一維布爾運算,較好地解決了實時性的問題。
但是,傳統(tǒng)的圖像空間離散方法不能提供有效方便的觀察分析手段,限制了它的應(yīng)用。筆者根據(jù)Van Hook圖像空間法的思想,對數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法作了改進,使得在不失去仿真實時性的前提下,為用戶提供了更多、更方便有效的分析觀察手段,而這些手段原本具有物體空間方法的特點。
1 Van Hook算法的基本思想
圖像空間方法使用類似圖形消隱的Zbuffer思想,將工件和刀具按屏幕的像素離散為Zbuffer結(jié)構(gòu)。切削過程簡化為沿視線方向上的一維布爾運算。本法將實體布爾運算和圖形顯示過程合為一體,使圖形仿真有很高的實時性。
1.1 Zbuffer方法

圖1 Zbuffer方法說明
見圖1,視線方向與屏幕垂直,沿視線方向?qū)⒚骱偷毒唠x散,在每一個屏幕像素上,刀具和毛坯表示為一個長方體,稱為Dexel結(jié)構(gòu)(即Zbuffer結(jié)構(gòu))。刀具和毛坯之關(guān)系有7種,此時,刀具切削毛坯的過程就變?yōu)閮商譊exel結(jié)構(gòu)的比較問題,具體的運算過程用以下的算法說明:
CASE 1:只有刀具,顯示刀具;break;
CASE 2:毛坯遮擋刀具,顯示毛坯;break;
CASE 3:刀具切削毛坯的后部,顯示毛坯;break;
CASE 4:刀具切削毛坯的內(nèi)部,顯示毛坯;break;
CASE 5:刀具切削毛坯的前部,顯示刀具;break;
CASE 6:刀具遮擋毛坯,顯示刀具;break;
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